Fantasy Flight Games

Twilight Imperium

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IVA incluido.

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  • Edad mínima recomendada 14
  • Duración: 4h - 8h
  • Nº jugadores: 3, 4, 5 y 6
  • Tipo / Mecánica: Conquista de territorio

Retiro disponible en FreakCorp Elche

Normalmente está listo en 24 horas

«Hay indicios por doquier de que se avecina un gran cambio. Siento como si toda la galaxia estuviese despertando, cual bestia primordial que se despereza tras su prolongado letargo en una oscura caverna.» –Mahthom Iq Seerva, Guardián de la Crónica de los Custodios

A lo largo de la partida, los jugadores desarrollarán estrategias para superar a sus oponentes y controlar los distritos más importantes de Mecatol Rex. Si quieren tener éxito tendrán que hacer uso de astutas negociaciones y de una cuidada planificación táctica mientras forman inestables alianzas, reúnen ejércitos y desenmascaran traidores. Mientras un imperio se rompe, otro se alza para ocupar su lugar. ¿Te harás con el dominio o te doblegarás ante el poder de los demás? Tanto si eliges la ruta de la negociación como si sigues el camino de la guerra sin cuartel, el destino de Mecatol Rex, y quizá de toda la galaxia, está en tus manos. Las mecánicas de juego de Rex se basan en el sistema original que fue publicado por primera vez en 1982 por Avalon Hill Game Company en el clásico juego de tablero Dune, diseñado por Bill Eberle, Jack Kittredge y Peter Olotka (conocido por Cosmic Encounter).