Naruto Card Game: reglas completas (edición Gen Con)
⚠️ Aviso importante: estas reglas son provisionales y no oficiales. Han sido recopiladas por la comunidad a partir de los eventos de demostración de la Gen Con. No son definitivas y algunos elementos pueden cambiar, sobre todo a medida que se acerque el lanzamiento oficial, previsto para el verano de 2027.
Objetivo del juego
Reducir a 0 la Vida del Líder de tu rival. En las cartas mostradas en las demos, cada Líder empieza la partida con 15 de Vida (este valor podría variar según el Líder en la versión final).
Construcción del mazo (Deckbuilding)
- Los mazos constan de 50 cartas.
- Puedes incluir hasta 3 copias de cada carta.
⚠️Nota. Los test deck de la GEN CON contenían 3 copias por carta, aunque aun no se sabe de forma oficial si serán 3 o 4 copias.
- Cada mazo lleva, además:
- 1 carta de Líder
- 5 cartas de Chakra
- 1 carta de Invocación (Summon)
- Todas las cartas del mazo deben compartir color con el Líder.
Inicio de la partida
- Ambos jugadores roban una mano de 5 cartas.
- El jugador que va segundo puede hacer un mulligan (barajar la mano completa una vez).
Fase de robo (Draw Phase)
- El jugador que va primero roba 1 carta.
- El jugador que va segundo roba 2 cartas.
- A partir del turno 2, ambos jugadores roban 2 cartas por turno.
Flujo del turno (Turn Flow)
- Robo (Draw).
- Invocación normal / jugar cartas: 1 personaje por turno mediante invocación normal.
- Invocaciones especiales: vía personajes EX o efectos de carta, cuando esté permitido.
- Colocar / usar cartas de apoyo (support).
- Fase de batalla (Battle).
- Fin del turno (End turn).
Detalles clave de la fase principal:
- Las invocaciones normales están limitadas a 1 por turno y se realizan girando (rest) tu carta de Invocación.
- Los personajes EX y las invocaciones activadas por efectos de carta no usan la carta de Invocación y no están limitados a uno por turno.
- Un personaje no puede atacar el mismo turno en que se juega, salvo que tenga la palabra clave Rush (ver sección de palabras clave). No hay "rush innato": un personaje recién jugado normalmente no puede atacar.
Sistema de Chakra
- Cada jugador empieza la partida con 5 cartas de Chakra, colocadas boca arriba en la Zona de Chakra.
- El Chakra NO se usa para invocar personajes. Solo se gasta para activar cartas de apoyo (support) y efectos tipo jutsu/ninjutsu.
- El Chakra gastado se voltea boca abajo.
- No hay recuperación pasiva de Chakra: no se voltea boca arriba automáticamente al inicio de tu turno.
- Para recuperar Chakra: gira (rest) tu Líder. Puedes hacerlo en cualquier momento de la partida si tu Líder no está ya girado. Esto suele implicar renunciar a atacar con el Líder ese turno.
- Un Líder girado (en rest) no puede atacar.
Combate (Battle)
- Cada personaje tiene dos valores de ataque, además de puntos de vida (HP):
- DMG: valor que se usa al atacar a los Líderes.
- POW: valor que se usa al atacar a personajes (según las demos, al enfrentarse a personajes girados/descansados).
- Para atacar: gira (rest) al personaje atacante y elige objetivo (Líder o personaje son decisiones separadas).
- Al infligir daño: resta el POW del atacante a los HP del personaje defensor.
- Si los HP del defensor llegan a 0, el personaje es derrotado y va a la zona de descarte (trash).
- El atacante no recibe daño en combate: solo el personaje que recibe el ataque puede ser derrotado.
Ventana de respuesta / cadena en combate
El combate parece resolverse por pasos, en una especie de cadena que se resuelve hacia atrás (más al estilo Yu-Gi-Oh! que One Piece, según las primeras impresiones):
- Declaración de ataque: eliges atacante y objetivo.
- Efectos al atacar / activados: se disparan las habilidades que se activan con el ataque.
- Efectos de apoyo / respuesta: ambos jugadores pueden responder con cartas de apoyo (support) o efectos.
- Cálculo de daño: se resuelven todos los efectos y luego se aplica el daño.
Personajes y cartas de apoyo (Support)
Las cartas de apoyo tienen 3 usos distintos:
- Invocación normal (Normal summon).
- Colocarse boca abajo en la zona de support para usarlas de forma táctica.
- Activar un jutsu directamente desde tu mano.
Importante:
- Activar un jutsu desde la mano solo se puede hacer durante tu turno.
- Las cartas de support colocadas boca abajo pueden activar jutsus incluso durante el turno de tu rival.
- Para activar un jutsu, debes pagar su coste de Chakra.
Cartas de Personaje EX
- Cartas especiales que no se pueden jugar mediante invocación normal: necesitan cumplir los requisitos indicados en la carta.
- Entran en juego en su propia zona (Zona de Personajes EX).
- Cuentan dentro de tu mazo de 50 cartas de personaje.
Disposición del tablero (Board Layout)
- Zona de personajes: hasta 5 cartas.
- Zona de apoyo (Support): hasta 5 cartas.
- Zona de personajes EX.
- Zona de Chakra.
- Zona de mazo (Deck).
- Zona de Invocación (Summon).
- Zona de descarte (Trash).
- Zona de Líder.
Palabras clave (Keywords)
- Rush: esta carta puede atacar el mismo turno en que se invoca.
- Quick: puedes activar esta carta desde tu mano.
- Support activated (Apoyo activado): se usa cuando tu rival activa una carta de apoyo.
Estas reglas se irán actualizando conforme Bandai publique la versión oficial de cara al lanzamiento mundial del Naruto Card Game en verano de 2027.









