Ir directamente al contenido
Naruto Card Game: reglas completas

Naruto Card Game: reglas completas

Naruto Card Game: reglas completas (edición Gen Con)

⚠️ Aviso importante: estas reglas son provisionales y no oficiales. Han sido recopiladas por la comunidad a partir de los eventos de demostración de la Gen Con. No son definitivas y algunos elementos pueden cambiar, sobre todo a medida que se acerque el lanzamiento oficial, previsto para el verano de 2027.


Construcción del mazo (Deckbuilding)

  • Los mazos constan de 50 cartas.
  • Puedes incluir hasta 3 copias de cada carta.
  • Cada mazo lleva, además:
    • 1 carta de Líder
    • 5 cartas de Chakra
    • 1 carta de Invocación (Summon)
  • Todas las cartas del mazo deben compartir color con el Líder.

Inicio de la partida

  • Ambos jugadores roban una mano de 5 cartas.
  • El jugador que va segundo puede hacer un mulligan (barajar la mano completa una vez).

Fase de robo (Draw Phase)

  • El jugador que va primero roba 1 carta.
  • El jugador que va segundo roba 2 cartas.
  • A partir del turno 2, ambos jugadores roban 2 cartas por turno.

Fase principal (Main Phase)

  • Es cuando juegas cartas de tu mano y activas ninjutsus.
  • Las invocaciones normales están limitadas a 1 por turno y se realizan girando (rest) tu carta de Invocación.
  • Los personajes EX y las invocaciones activadas por efectos de carta no usan la carta de Invocación y no están limitados a uno por turno.
  • Un personaje no puede atacar el mismo turno en que se juega, salvo que tenga la palabra clave Rush (ver sección de palabras clave).

Combate (Battle)

  • Cada personaje tiene dos valores: DMG (daño) y POW (potencia).
    • DMG es el valor que se usa al atacar a los Líderes.
    • POW es el valor que se usa al atacar a otros personajes.
  • Para atacar: gira (rest) al personaje atacante.
  • Al infligir daño: resta el POW del atacante a los HP (puntos de vida) del personaje defensor.
  • Si los HP del defensor llegan a 0, el personaje es derrotado.
  • Los personajes derrotados van a la zona de descarte (trash).

Cartas de Chakra

  • Cada jugador empieza la partida con 5 cartas de Chakra.
  • Se colocan boca arriba en la Zona de Chakra.
  • El Chakra se usa como coste para activar efectos de apoyo, como los ninjutsus.
  • El Chakra gastado se voltea boca abajo.
  • El Chakra NO se voltea boca arriba automáticamente al inicio de tu turno: no hay recuperación pasiva de Chakra.
  • Para recuperar Chakra: gira (rest) tu Líder. Puedes hacerlo en cualquier momento de la partida si tu Líder no está ya girado.
  • Un Líder girado (en rest) no puede atacar.

Personajes y cartas de apoyo (Support)

Los personajes de apoyo tienen 3 usos distintos:

  1. Invocación normal (Normal summon).
  2. Colocarse boca abajo en modo Emboscada (Ambush).
  3. Activar un ninjutsu directamente desde tu mano.

Importante:

  • Activar un ninjutsu desde la mano solo se puede hacer durante tu turno.
  • Los personajes en Emboscada pueden activar ninjutsus incluso durante el turno de tu rival.
  • Para activar un ninjutsu, debes pagar su coste de Chakra.

Cartas de Personaje EX

  • Cartas especiales que no se pueden jugar mediante invocación normal: necesitan cumplir los requisitos indicados en la carta.
  • Entran en juego en la Zona de Personajes EX.

Disposición del tablero (Board Layout)

  • Zona de personajes: hasta 5 cartas
  • Zona de apoyo (Support): hasta 5 cartas
  • Zona de personajes EX: 1 carta
  • Zona de mazo (Deck): hasta 50 cartas
  • Zona de descarte (Trash): hasta 50 cartas

Palabras clave (Keywords)

  • Rush: esta carta puede atacar el mismo turno en que se invoca.
  • Quick: puedes activar esta carta desde tu mano.
  • Support activated (Apoyo activado): se usa cuando tu rival activa una carta de apoyo.

Estas reglas se irán actualizando conforme Bandai publique la versión oficial de cara al lanzamiento mundial del Naruto Card Game en verano de 2027.

Carrito 0

Su carrito está vacío.

Empieza a comprar